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凹凸中的颗粒可以直接使用噪波控制,噪波需要调节出颗粒感,所以我们将细节都拉到最低,和前面处理粗糙度一样,过强的凹凸会让模型表面看起来特别糙(参考后面常见问题里),所以这里也需C4D教程粗糙表面材质渲染教程(含工程)在C4D中,通过样条线效果器等来制作抽象三维元素动画,一些着色器的

上次发了3篇关于素材的文章:200G素材粉丝福利(AE+C4D软件+往期视频工程素材文件+模型库+插件+1600张HDR贴图)C4D 插件合集不断更新免费分享「C4D素材」大神级1600张HDR贴图合集,让接下来制作一个塑料材质(两层,里层粗糙,外层光滑)。新建材质,打开color、reflectance、bump通道,在bump通道中Texture选择Noise,再选择Edit,在Shader中能找到G

标准;混合强度_100%;调节颜色亮度有影响;当混合模式:添加、减去或正片叠底;混合强度:100%;调节颜色亮度有影响选择Oren-Nayer模型,才能调节,粗糙度,影响MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的

2.玻璃瓶材质把颜色和反射选项全部取消,只用透明属性,把折射率调到2大概就够了。3.反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度调到50%就可以调c4d塑料质感参数了。打开C4D学习了灯光,还必须掌握如何赋予模型不同的材质,像木头、水、塑料等材料的观感都可以通过调节材质的不同通道进行模拟。这篇文章讲解了C4D中材质的基本原理,以下是如何进行材质模拟的一些具体操作

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